Star Wars Zero Company chegou ao mercado com recepção positiva dos jogadores, mas o lançamento também expôs uma situação delicada nos bastidores da Bit Reactor. O estúdio confirmou que colocou parte de seus funcionários em licença temporária não remunerada antes da estreia do jogo, lançado em 27 de agosto.
Uma fonte ligada ao estúdio estimou que aproximadamente 80% da equipe foi atingida pela medida, embora a Bit Reactor não tenha confirmado oficialmente esse percentual. A empresa afirmou que a decisão foi tomada diante de preocupações sobre o desempenho comercial que Zero Company teria no lançamento.
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Star Wars ganha estratégia inspirada em combates táticos
Desenvolvido pela Bit Reactor em colaboração com a Electronic Arts e a Lucasfilm Games, Star Wars Zero Company é um jogo de estratégia tática em turnos ambientado nos últimos anos das Guerras Clônicas.
A história acompanha Hawks, um ex-oficial da República que assume o comando da Zero Company, grupo formado por profissionais contratados para uma operação da Inteligência da República.
A principal ameaça é a Espiral Infinita, um culto alinhado aos Separatistas e liderado por Kundri Fathom. O grupo tenta impedir que a chamada Praga Sombria se espalhe pela galáxia.
A estrutura combina gerenciamento de esquadrão, personalização de personagens e confrontos táticos baseados em turnos. O jogador precisa considerar posicionamento, equipamentos e habilidades antes de tomar decisões durante as missões.
Jogador pode montar e personalizar o próprio esquadrão
Uma das principais características de Zero Company é a possibilidade de personalizar Hawks e montar uma equipe com personagens de diferentes origens. O elenco inclui combatentes criados especificamente para a história e operadores que podem ser personalizados pelo jogador.
Armas, equipamentos, aparência e habilidades podem ser modificados para adequar o esquadrão ao estilo adotado durante as batalhas.
A proposta aproxima o jogo de títulos de estratégia tática como XCOM, franquia na qual integrantes da Bit Reactor trabalharam anteriormente, embora Zero Company tenha sistemas e narrativa próprios.
Steam registra mais de 16 mil avaliações em inglês
A recepção inicial dos jogadores contrasta com as dificuldades enfrentadas pelo estúdio. No Steam, Star Wars Zero Company aparece com classificação “Muito positiva”.
Mais de 16 mil avaliações em inglês estavam registradas na plataforma, com aproximadamente 83% delas positivas. Considerando avaliações em diferentes idiomas e tipos de aquisição, o volume total registrado na página do jogo é ainda maior.
Zero Company foi lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. No computador, o título também está disponível pela EA app e Epic Games Store.
Bit Reactor colocou funcionários em licença sem remuneração
A situação trabalhista começou antes de o público conhecer a recepção comercial do jogo. A Bit Reactor confirmou que colocou um grupo de funcionários em furlough, modalidade de licença temporária na qual o profissional permanece vinculado à empresa, mas deixa temporariamente de trabalhar e receber salário.
Uma fonte ouvida pelo jornalista Stephen Totilo estimou que cerca de 80% da equipe teria sido atingida. Outra fonte descreveu o grupo mantido em atividade como uma equipe reduzida. A Bit Reactor confirmou a adoção do furlough, mas não confirmou publicamente que o percentual tenha chegado a 80%.
Segundo declaração atribuída ao estúdio, a medida foi tomada por preocupações sobre como o primeiro jogo da Bit Reactor se comportaria comercialmente depois de chegar às lojas.
A decisão partiu da própria Bit Reactor. Reportagens sobre o caso informaram que Electronic Arts e Disney não determinaram a adoção da licença temporária.
Licença sem salário é diferente de demissão
A distinção é importante porque informações compartilhadas sobre o caso passaram a afirmar que a maioria dos desenvolvedores havia sido demitida sem receber valores devidos.
O que está confirmado pelo estúdio é a adoção de licença temporária não remunerada para funcionários. Isso significa que os profissionais afetados ficaram sem receber salário durante o período, mas não equivale automaticamente ao encerramento definitivo do vínculo de trabalho.
Há relatos individuais de desligamentos envolvendo antigos funcionários, mas eles não permitem afirmar que toda ou a maior parte da equipe tenha sido demitida.
Recepção positiva aumenta contraste com bastidores
O desempenho registrado no Steam tornou a situação da Bit Reactor especialmente discutida entre jogadores e profissionais do setor. Enquanto o estúdio havia adotado a medida diante da incerteza sobre a estreia, Zero Company passou a acumular milhares de avaliações positivas depois de chegar ao mercado.
A própria Bit Reactor destacou no lançamento os anos de trabalho empregados no projeto. Zero Company é o primeiro título lançado pelo estúdio e foi produzido em colaboração com duas empresas de grande porte: Electronic Arts e Lucasfilm Games.
Até agora, a empresa não divulgou publicamente um cronograma detalhado para o retorno de todos os profissionais afetados pelo furlough. Também não há base suficiente para afirmar que o desempenho positivo do jogo no Steam, isoladamente, garantirá a reversão da medida.
Soldado vermelho vira protesto dentro do jogo
O jornalista e comentarista de games Pedro Zambarda decidiu levar a discussão sobre os trabalhadores para dentro de sua própria campanha em Zero Company. Durante a personalização do esquadrão, ele criou um combatente com uniforme vermelho e atribuiu ao personagem um significado de protesto.
“Meu soldado vermelho no game é, de certa forma, um protesto pelos trabalhadores dentro desse game”, afirmou Zambarda ao comentar sua experiência com o título.
O personagem não faz parte oficialmente da narrativa de Zero Company como símbolo político ou trabalhista. O significado foi criado pelo próprio jogador por meio das opções de personalização disponíveis no game.
A combinação entre a boa recepção de Zero Company e a licença não remunerada aplicada a integrantes da equipe colocou os bastidores da produção ao lado do próprio jogo nas discussões que acompanharam seu primeiro mês no mercado.
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